Vous pouvez télécharger ici une version informatique de la règle « Marne 1914 ». Toutes la règle n’est pas implémentées, le logiciel se concentre sur les combats entre trois divisions allemandes et françaises.
L’objectif de ce logiciel est double.
Premièrement, vous présenter la règle et vous permettre de la tester même si vous ne disposez pas des figurines adéquates.
Deuxièmement, vous montrer ce qu’il est possible de faire avec l’IA. Le logiciel comprend des adversaires IA contre lesquels vous pouvez jouer. À mon humble avis, ils ne sont pas mauvais. Un humain familiarisé avec les règles peut prendre le dessus, mais ils font d’excellents partenaires d’entraînement. En défense, ils ne sont pas statiques ; ils peuvent contre-attaquer ou même battre en retraite tout en protégeant leurs objectifs. De plus, ils ne trichent pas, ils apprennent au fur et à mesure qu’ils jouent, et vous pouvez même leur donner des conseils.
Je suis programmeur, mais je n’ai rien programmé de tout cela ; l’IA a tout écrit, à l’exception des règles, bien sûr. C’est le résultat de deux semaines de travail, comprenant de nombreux tests, des corrections et même quelques améliorations de règle.
Il y a sans doute encore quelques bugs, et l’expérience utilisateur pourrait être améliorée, mais mon objectif n’est pas de créer un programme de jeu, juste un modèle pour tester et explorer.
Je comprends parfaitement les inquiétudes concernant l’IA ; je suis tout à fait d’accord avec le Pape sur ce sujet. Cela dit, l’IA peut grandement contribuer à notre passion.
